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沙場點兵拓展游戲怎么玩 沙場點兵拓展游戲規則技巧

更新時間:2022-12-22 14:35 發布者:lht 1735
沙場點兵拓展項目簡介:這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰,地面上布滿地雷,士兵無法辨認,只有司令官和指揮官配合智慧作戰,在戰場內每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規定時間內“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝。這個項目要求樹立一致的目標和共識,遵從項目指揮官...


沙場點兵拓展項目簡介:

這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰,地面上布滿地雷,士兵無法辨認,只有司令官和指揮官配合智慧作戰,在戰場內每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規定時間內“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝

這個項目要求樹立一致的目標和共識,遵從項目指揮官指令,上傳下達,提高執行力,考驗隊員之間的相互信任。如同我們在學習生涯中會有很多并肩作戰的隊友,我們只有選擇彼此相信、彼此扶持、一同進步、共同成長。

項目名稱:沙場點兵

項目時間:40-60分鐘

場地要求:空曠的場地

道具要求:繩子、氣球(提前裝好水)、眼罩、 塑料瓶(可用礦泉水瓶代替)

 

 

一、沙場點兵拓展游戲規則

1、繩子圍成的區域為戰場,里面放有地雷和炸彈;(炸彈用氣球里裝水代替,塑料瓶是地雷)

2、每個團隊有三種角色,指揮官一人,將軍一人,剩下的學員全部是士兵;

3、每次派一名士兵蒙上眼睛到戰場打仗,指揮官可以看到打仗的士兵,但是不能講話只能做動作,將軍可以講話但是要背在戰場的士兵;

4、指揮官和將軍在圈外,士兵在圈內,雙方在將軍的指揮下,指揮各隊的士兵去拿炸彈攻擊對方;

5、士兵被敵方炸彈攻擊到或者觸到地雷,立即陣亡,由其他隊員替補上戰場,看最后那個隊幸存者多,就為勝方;

 

 

二、沙場點兵拓展游戲分享

1、溝通層級

團隊的領導層在看不到隊員們的工作狀態,摸不到現在的工作進度下,無法清晰的了解到整個工作的進展;

中層管理在匯報工作進展時無法組織有效的溝通表述,沒有辦法明確的傳達現在的工作狀態;

執行層無法領會領導層的指令,無法進行接下來的工作。

2、角色定位

俗話說:“尺有所短,寸有所長。”如果全部都是將軍,誰來打仗?反過來,如果全部都是士兵,誰來指揮?因此,要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充當一個什么樣的角色,我要做什么,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真正做到每位成員職責清晰,分工明確,資源共享,沒有壁壘,從而使團隊實現高效。

3、系統流程

健全的系統流程為團隊的高效提供了有力的保障。系統流程首先解決了團隊中各個成員在各個領域、在各項工作中的關系問題,明確了各自的職責所在。其次,系統流程為團隊成員所從事的各項工作提供了有益的指導,引導團隊的運作。

小貼士:場地布置成什么形狀,可更據實際隊數來,如三隊就是三角形,項目開始時可要求每隊隨機派出一名計分員,配合教練負責對方成績統計,學員互相攻擊的水球不能太大,以免發生意外,場外的士兵不可以說話提醒,否則算犯規。

三、活動把控:

一、以上規則流程是用水彈,是按照夏天操作時候為玩水變化的,上面視頻是正常操作狀態下視頻可以查看。

二、進入挑戰的人數也可變化,如果人數較多可以每次要求進去2人或多人。隊伍數量過多可以進行多方挑戰,區域變成多邊形。挑戰區域也設想可以做成圓形區域,圓內區域靠邊緣彈藥少,靠圓心越來越多。具體您可以推演模擬一下。

三、如果人數少,可以適當增加每個人的生命數量,比如2-3次,每次犧牲可以有不同的限制,具體可以自己思考設計。

四、教練監控還有需要注意的點,比如需要兩端有撿沙包或水彈,并且放入區域根據現場狀況不能有偏向,開始布置的時候,兩端進攻的區域可以觸碰到的彈藥數量和難度必須大約一致。

四、心得體會:

關于這個項目真的是充分感受到了團隊的協作,信任以及執行的重要性,一個環節不到位,滿盤皆輸。而這個項目更是直接表現出了一個團隊作戰的風格,冠軍隊的攻擊型,無所不能隊的防守型,最終兩隊比賽結果也是持平,看來兩隊都全力以赴了。


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